Battlefield 3 Specjalizacje |
stan - 16.11.11 13:56:40 |
Indywidualne i drużynowe
Bieg - osiągnij rangę 2. Lekkie wyposażenie, dzięki któremu żołnierz mniej się męczy i szybciej biega.
Amunicja - osiągnij rangę 5. Ładownica umożliwiająca przenoszenie większej ilości amunicji do broni podstawowej i pistoletu/rewolweru.
Kamizelka - osiągnij rangę 8. Zapewnia dodatkową ochronę najważniejszych części ciała, zmniejszając w ten sposób obrażenia zadawane przez ładunki wybuchowe i odłamki
Ładunki - osiągnij rangę 11. Kamizelka umożliwiająca przenoszenie większej ilości ładunków wybuchowych i amunicji rakietowej.
Osłona - osiągnij rangę 14. Dzięki doświadczeniu i wyszkoleniu żołnierza trudniej go przygwoździć.
Przygważdżanie - osiągnij rangę 17. Zaawansowane umiejętności strzeleckie sprawiają, że prowadzony ogień daje większe efekty przygważdżające.
Granaty - osiągnij rangę 20. Ładownica umożliwiająca przenoszenie większej liczby granatów ręcznych oraz granatów 40 mm.
Bieg drużynowy - osiągnij rangę 23. Lekkie wyposażenie, dzięki któremu żołnierz mniej się męczy i szybciej biega.
Amunicja drużynowa - osiągnij rangę 26. Ładownica umożliwiająca przenoszenie większej ilości amunicji do broni podstawowej i pistoletu/rewolweru.
Kamizelka drużynowa - osiągnij rangę 29. Zapewnia dodatkową ochronę najważniejszych części ciała, zmniejszając w ten sposób obrażenia zadawane przez ładunki wybuchowe i odłamki
Ładunki drużynowe - osiągnij rangę 31. Kamizelka umożliwiająca przenoszenie większej ilości ładunków wybuchowych i amunicji rakietowej.
Przygważdżanie drużynowe - osiągnij rangę 33. Zaawansowane umiejętności strzeleckie sprawiają, że prowadzony ogień daje większe efekty przygważdżające.
Osłona drużynowa - osiągnij rangę 35. Dzięki doświadczeniu i wyszkoleniu żołnierza trudniej go przygwoździć.
Bieg - osiągnij rangę 2. Lekkie wyposażenie, dzięki któremu żołnierz mniej się męczy i szybciej biega.
Amunicja - osiągnij rangę 5. Ładownica umożliwiająca przenoszenie większej ilości amunicji do broni podstawowej i pistoletu/rewolweru.
Kamizelka - osiągnij rangę 8. Zapewnia dodatkową ochronę najważniejszych części ciała, zmniejszając w ten sposób obrażenia zadawane przez ładunki wybuchowe i odłamki
Ładunki - osiągnij rangę 11. Kamizelka umożliwiająca przenoszenie większej ilości ładunków wybuchowych i amunicji rakietowej.
Osłona - osiągnij rangę 14. Dzięki doświadczeniu i wyszkoleniu żołnierza trudniej go przygwoździć.
Przygważdżanie - osiągnij rangę 17. Zaawansowane umiejętności strzeleckie sprawiają, że prowadzony ogień daje większe efekty przygważdżające.
Granaty - osiągnij rangę 20. Ładownica umożliwiająca przenoszenie większej liczby granatów ręcznych oraz granatów 40 mm.
Bieg drużynowy - osiągnij rangę 23. Lekkie wyposażenie, dzięki któremu żołnierz mniej się męczy i szybciej biega.
Amunicja drużynowa - osiągnij rangę 26. Ładownica umożliwiająca przenoszenie większej ilości amunicji do broni podstawowej i pistoletu/rewolweru.
Kamizelka drużynowa - osiągnij rangę 29. Zapewnia dodatkową ochronę najważniejszych części ciała, zmniejszając w ten sposób obrażenia zadawane przez ładunki wybuchowe i odłamki
Ładunki drużynowe - osiągnij rangę 31. Kamizelka umożliwiająca przenoszenie większej ilości ładunków wybuchowych i amunicji rakietowej.
Przygważdżanie drużynowe - osiągnij rangę 33. Zaawansowane umiejętności strzeleckie sprawiają, że prowadzony ogień daje większe efekty przygważdżające.
Osłona drużynowa - osiągnij rangę 35. Dzięki doświadczeniu i wyszkoleniu żołnierza trudniej go przygwoździć.
Granaty drużynowe - osiągnij rangę 37. Ładownica umożliwiająca przenoszenie większej liczby granatów ręcznych oraz granatów 40 mm.Helikoptery zwiadowcze
Flary - 400 pkt. Wyrzutnie flar mających mylić nadlatujące pociski, tak aby chybiły celu.
Naprowadzana - 1200 pkt. Odpalane przez pilota pociski naprowadzane termiczne, namierzające i śledzące wrogie pojazdy latające.
Maskowanie - 2500 pkt. Modyfikacje silnika oraz pokrycie kadłuba Twojej maszyny specjalnymi materiałami utrudniają przeciwnikowi jej namierzenie i śledzenie, a także skracają czas, przez jaki jest widoczna po dostrzeżeniu.
Lepsza taśma - 4400 pkt. Mechanizm umożliwiający strzelanie z broni podstawowej z większą częstotliwością.
Skaner okolicy - 7000 pkt. Zewnętrzne czujniki wykrywają jednostki wroga i zaznaczają ich pozycje na minimapie.
Radar - 10000 pkt. Znacząco wzrasta zasięg Twojej minimapy, ujawnione zostają wszystkie pojazdy latające - zarówno wrogie, jak i sojusznicze.
Gaśnica - 14000 pkt. Kontrolowany podmuch sprężonego powietrza w komorze silnika gasi jego pożar, umożliwiając uszkodzonej maszynie odzyskanie pełnej funkcjonalności.
Naprawa - 19000 pkt. Specjalne procedury przyspieszają naprawę Twojego pojazdu.
Kierowana P-Z - 25000 pkt. Wystrzeliwane przez pilota pociski kierowane przeznaczone do niszczenia pojazdów naziemnych. Naprowadzane wiązką laserową na cele znajdujące się poza zasięgiem wzroku strzelca.
Radar terenu - 32000 pkt. Podczas lotu na małej wysokości Twój ślad termiczny zostaje zmniejszony, ukrywając Cię przed radarem i umożliwiając namierzenie Twojej maszyny przez pociski powietrze-powietrze.
Laser - 40000 pkt. System celowniczy automatycznie namierzający znajdujące się na linii wzroku pojazdy. Oznacza je dla członków zespołu dysponujących bronią naprowadzaną laserowo.
Zakłócacz ECM - 48000 pkt. Bojowe systemy przeciwdziałania elektronicznego, na krótki czas umożliwiające namierzenie Twojej maszyny przez wroga.Samoloty
Flary - 300 pkt. Wyrzutnie flar mających mylić nadlatujące pociski, tak aby chybiły celu.
Naprowadzana - 700 pkt. Odpalane przez pilota pociski naprowadzane termiczne, namierzające i śledzące wrogie pojazdy latające.
Maskowanie - 1500 pkt. Modyfikacje silnika oraz pokrycie kadłuba Twojej maszyny specjalnymi materiałami utrudniają przeciwnikowi jej namierzenie i śledzenie, a także skracają czas, przez jaki jest widoczna po dostrzeżeniu.
Lepsza taśma - 2700 pkt. Mechanizm umożliwiający strzelanie z broni podstawowej z większą częstotliwością.
Skaner okolicy - 4200 pkt. Zewnętrzne czujniki wykrywają jednostki wroga i zaznaczają ich pozycje na minimapie.
Rakiety FFAR - 6200 pkt. Montowane pod skrzydłami zasobniki z niekierowanymi pociskami rakietowymi FFAR.
Radar - 8600 pkt. Znacząco wzrasta zasięg Twojej minimapy, ujawnione zostają wszystkie pojazdy latające - zarówno wrogie, jak i sojusznicze.
Gaśnica - 11600 pkt. Kontrolowany podmuch sprężonego powietrza w komorze silnika gasi jego pożar, umożliwiając uszkodzonej maszynie odzyskanie pełnej funkcjonalności.
Radar terenu - 15000 pkt. Podczas lotu na małej wysokości Twój ślad termiczny zostaje zmniejszony, ukrywając Cię przed radarem i umożliwiając namierzenie Twojej maszyny przez pociski powietrze-powietrze.
Naprawa - 19000 pkt. Specjalne procedury przyspieszają naprawę Twojego pojazdu.
Kierowana P-Z - 24000 pkt. Wystrzeliwane przez pilota pociski kierowane przeznaczone do niszczenia pojazdów naziemnych. Naprowadzane wiązką laserową na cele znajdujące się poza zasięgiem wzroku strzelca.
Skan wiązką - 29000 pkt. Ulepszenie systemów komputerowych, umożliwiające szybsze namierzanie celów dla pocisków naprowadzanych termicznie i laserowo.
Zakłócacz ECM - 35000 pkt. Bojowe systemy przeciwdziałania elektronicznego, na krótki czas umożliwiające namierzenie Twojej maszyny przez wroga.Helikoptery bojowe
Flary - 300 pkt. Wyrzutnie flar mających mylić nadlatujące pociski, tak aby chybiły celu.
Naprowadzana - 800 pkt. Odpalane przez pilota pociski naprowadzane termiczne, namierzające i śledzące wrogie pojazdy latające.
Maskowanie - 1600 pkt. Modyfikacje silnika oraz pokrycie kadłuba Twojej maszyny specjalnymi materiałami utrudniają przeciwnikowi jej namierzenie i śledzenie, a także skracają czas, przez jaki jest widoczna po dostrzeżeniu.
Lepsza taśma - 2800 pkt. Mechanizm umożliwiający strzelanie z broni podstawowej z większą częstotliwością.
Celownik 3x - 4400 pkt. Dodatkowy celownik montowany na stanowisku strzelca, przybliżenie 3x.
Skaner okolicy - 6500 pkt. Zewnętrzne czujniki wykrywają jednostki wroga i zaznaczają ich pozycje na minimapie.
Radar - 9000 pkt. Znacząco wzrasta zasięg Twojej minimapy, ujawnione zostają wszystkie pojazdy latające - zarówno wrogie, jak i sojusznicze.
Kierowana P-Z - 12000 pkt. Wystrzeliwane przez pilota pociski kierowane przeznaczone do niszczenia pojazdów naziemnych. Naprowadzane wiązką laserową na cele znajdujące się poza zasięgiem wzroku strzelca.
Gaśnica - 16000 pkt. Kontrolowany podmuch sprężonego powietrza w komorze silnika gasi jego pożar, umożliwiając uszkodzonej maszynie odzyskanie pełnej funkcjonalności.
Naprawa - 20000 pkt. Specjalne procedury przyspieszają naprawę Twojego pojazdu.
Termowizja - 25000 pkt. Dodatkowy celownik zamontowany na stanowisku strzelca, wyposażony w optykę termowizyjną, która podświetla żołnierzy i pojazdy, ułatwiając ich skuteczną identyfikację.
Laser - 30500 pkt. System celowniczy automatycznie namierzający znajdujące się na linii wzroku pojazdy. Oznacza je dla członków zespołu dysponujących bronią naprowadzaną laserowo.
Radar terenu - 37000 pkt. Podczas lotu na małej wysokości Twój ślad termiczny zostaje zmniejszony, ukrywając Cię przed radarem i umożliwiając namierzenie Twojej maszyny przez pociski powietrze-powietrze.
Zakłócacz ECM - 44000 pkt. Bojowe systemy przeciwdziałania elektronicznego, na krótki czas umożliwiające namierzenie Twojej maszyny przez wroga.
Naprowadzanie - 51000 pkt. Wystrzeliwane przez pilota pociski naprowadzane pół-aktywne, co zwiększa ich celność, a tym samym zasięg skuteczny.
Kierowana TV - 60000 pkt. Odpalane przez strzelca śmigłowcowe pociski naprowadzane telewizyjnie.Pojazdy do walki z piechotą
Dym maskujący - 800 pkt. Granaty dymne z włóknami metalowymi, zapobiegające użyciu znaczników laserowych, dezorientujące pociski wroga i uniemożliwiające przeciwnikowi ujawnienie Twojej pozycji przez dostrzeżenie.
Wyrzutnia ATGM - 2300 pkt. Zamontowane na wieżyczce wyrzutnie przeciwpancernych pocisków kierowanych przewodowo.
Lepsza taśma - 4700 pkt. Mechanizm umożliwiający strzelanie z broni podstawowej z większą częstotliwością.
Lekki KM - 8300 pkt. Lekki sprężony karabin maszynowy zamontowany obok broni podstawowej.
Termowizja - 13100 pkt. Dodatkowy celownik zamontowany na stanowisku strzelca, wyposażony w optykę termowizyjną, która podświetla żołnierzy i pojazdy, ułatwiając ich skuteczną identyfikację.
Skaner okolicy - 19200 pkt. Zewnętrzne czujniki wykrywają jednostki wroga i zaznaczają ich pozycje na minimapie.
Celownik 3x - 26900 pkt. Dodatkowy celownik montowany na stanowisku strzelca, przybliżenie 3x.
Naprawa - 36000 pkt. Specjalne procedury przyspieszają naprawę Twojego pojazdu.
Pocisk APFSDS-T - 47000 pkt. Przeciwpancerne podkalibrowe pociski stabilizowane brzechwowo. Energia kinetyczna zgromadzona dzięki dużej prędkości wylotowej pozwala na przebicie pancerza rdzeniem pocisku.
Maskowanie - 60000 pkt. Pokrycie Twojej maszyny specjalnymi materiałami utrudniają przeciwnikowi jej namierzenie i śledzenie, a także skracają czas, przez jaki jest widoczna po dostrzeżeniu.
Kierowana P-Z - 74000 pkt. Wystrzeliwane przez pilota pociski kierowane przeznaczone do niszczenia pojazdów naziemnych. Naprowadzane wiązką laserową na cele znajdujące się poza zasięgiem wzroku strzelca.
Opancerzenie - 90000 pkt. Panele reaktywne rozpraszają strumień kumulacyjny pocisków przeciwpancernych, chroniących Twój pojazd przed uszkodzeniami, ale same zostają przy tym zniszczone.Czołgi
Dym maskujący - 800 pkt. Granaty dymne z włóknami metalowymi, zapobiegające użyciu znaczników laserowych, dezorientujące pociski wroga i uniemożliwiające przeciwnikowi ujawnienie Twojej pozycji przez dostrzeżenie.
Lekki KM - 2100 pkt. Lekki sprężony karabin maszynowy zamontowany obok broni podstawowej.
Autoładowanie - 4400 pkt. Mechanizm umożliwiający strzelanie z broni podstawowej z większą częstotliwością.
Celownik 3x - 7600 pkt. Dodatkowy celownik montowany na stanowisku strzelca, przybliżenie 3x.
Naprawa - 12000 pkt. Specjalne procedury przyspieszają naprawę Twojego pojazdu.
Ciężki KM - 17700 pkt. Ciężki sprzężony karabin maszynowy zamontowany obok broni podstawowej.
Skaner okolicy - 24700 pkt. Zewnętrzne czujniki wykrywają jednostki wroga i zaznaczają ich pozycje na minimapie.
Kierowana P-Z - 33200 pkt. Wystrzeliwane przez pilota pociski kierowane przeznaczone do niszczenia pojazdów naziemnych. Naprowadzane wiązką laserową na cele znajdujące się poza zasięgiem wzroku strzelca.
Termowizja - 43200 pkt. Dodatkowy celownik zamontowany na stanowisku strzelca, wyposażony w optykę termowizyjną, która podświetla żołnierzy i pojazdy, ułatwiając ich skuteczną identyfikację.
Maskowanie - 54800 pkt. Pokrycie Twojej maszyny specjalnymi materiałami utrudniają przeciwnikowi jej namierzenie i śledzenie, a także skracają czas, przez jaki jest widoczna po dostrzeżeniu.
Kartacz - 68100 pkt. Pocisk czołgowy z ponad tysiącem kulek wolframowych, przeznaczony do zwalczania piechoty na niewielkie odległości.
Opancerzenie - 83200 pkt. Panele reaktywne rozpraszają strumień kumulacyjny pocisków przeciwpancernych, chroniących Twój pojazd przed uszkodzeniami, ale same zostają przy tym zniszczone.
CITV - 100000 pkt. Trzecie stanowisko w wieżyczce, z którego możesz oznaczać cele za pomocą lasera oraz korzystać ze skanera zbliżeniowego. Dostępne nawet jeśli zajęte jest zarówno stanowisko kierowcy, jak i strzelca.Przeciw pojazdom latającym
Dym maskujący - 800 pkt. Granaty dymne z włóknami metalowymi, zapobiegające użyciu znaczników laserowych, dezorientujące pociski wroga i uniemożliwiające przeciwnikowi ujawnienie Twojej pozycji przez dostrzeżenie.
Pocisk PLOT - 1200 pkt. Zamontowane na wieżyczce wyrzutnie pocisków przeciwlotniczych, które namierzają i śledzą wrogie pojazdy latające.
Lepsza taśma - 2500 pkt. Mechanizm umożliwiający strzelanie z broni podstawowej z większą częstotliwością.
Celownik 3x - 4400 pkt. Dodatkowy celownik montowany na stanowisku strzelca, przybliżenie 3x.
Skaner okolicy - 7000 pkt. Zewnętrzne czujniki wykrywają jednostki wroga i zaznaczają ich pozycje na minimapie.
Termowizja - 10000 pkt. Dodatkowy celownik zamontowany na stanowisku strzelca, wyposażony w optykę termowizyjną, która podświetla żołnierzy i pojazdy, ułatwiając ich skuteczną identyfikację.
Radar - 14000 pkt. Znacząco wzrasta zasięg Twojej minimapy, ujawnione zostają wszystkie pojazdy latające - zarówno wrogie, jak i sojusznicze.
Naprawa - 19000 pkt. Specjalne procedury przyspieszają naprawę Twojego pojazdu.
Maskowanie - 25000 pkt. Pokrycie Twojej maszyny specjalnymi materiałami utrudniają przeciwnikowi jej namierzenie i śledzenie, a także skracają czas, przez jaki jest widoczna po dostrzeżeniu.
Opancerzenie - 32000 pkt. Panele reaktywne rozpraszają strumień kumulacyjny pocisków przeciwpancernych, chroniących Twój pojazd przed uszkodzeniami, ale same zostają przy tym zniszczone.














